在近期接受TBPN采访时,微软微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的总裁未来发展发表了看法,其中部分表述被IGN解读为是暗示对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,目前最大的趋近游戏平台实际上是Windows。在这个平台上,目标给 老公 戴绿帽 的 极品 人 妻 『Coco 的 绿 夫 日 记 4 出 门 约 小 哥哥 专门 给 绿 帽 老公 拍 的 绿 帽 视角 , 观 看 自己 老婆 被 别人 插入Steam已经建立了一个非常成功的打造庞大市场。而在完成对动视的游戏收购后,我们已成为全球最大的微软游戏发行商之一。因此,总裁我们的暗示目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,无论是下代在Xbox主机、PC、趋近留学 生 美眉 小 鱼 在 家 吃 鸡 哺 哺 上 位 骑 乘 被 帅气 洋 男友 无 套 输出 表情 享受 娇 喘 连 连 内 射 小 穴手机,目标还是打造云端或电视上。”

此外,他还特别提到将在主机与PC的系统层面进行创新。“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,这很有趣。抖 音 网 红 温柔 龙 和 人 金 主 爸 爸 性 爱 重 磅 流出 所 谓 拌 音 网 红 只 要 钱 给 到 位 , 就 可 以 当 母 狗 操回想我们当初设计Xbox的初衷,其实就是打造一台‘特化版的PC’。现在,是时候重新思考这些固有认知了。”
在访谈最后,纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。因此,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。”


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