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《DayZ》创始人迪恩·霍尔近日对Valve公司的创始商业化政策提出尖锐批评,直言其游戏中的人直任战利品箱机制“令人作呕”,并强调这类涉及赌博性质的对战设计“在游戏中没有容身之处”。
在接受Eurogamer专访时,霍尔指出Valve虽因提供优质游戏与平台服务而广受赞誉,箱问但其在赌博式商业化方面的题负恶魔丘比特问题却未得到应有的审视。他呼吁,有责如果开发者对此类机制没有异议,创始就应公开相关数据供独立研究。人直任
这番言论被业界普遍解读为针对《反恐精英2》中价值数十亿美元的战利品箱市场。尽管Valve曾进行系统调整,利品改为直接购买物品而非随机开箱,箱问但霍尔仍坚持认为:“Valve确实没有受到足够批评,题负猎艳我对任何游戏中的有责赌博机制都感到恶心。”
值得关注的是,该市场规模近期出现价值崩跌,弥漫水甚至引发部分玩家的心理健康问题。虽然Steam平台仍保持其受欢迎程度,但越来越多玩家认同霍尔的回春之夜观点,认为Valve的货币化策略确实需要更深入的反思与监管。 |



